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FFXIV Shadowbringers 的 AI 队友比你想象的更重要

时间:2024-08-11   访问量:1196

起初,我和许多人一样,对在《最终幻想 14:暗影之逆焰》中用 AI 控制的队伍通关新地下城持怀疑态度。地下城(或副本)通常非常微妙,需要掌握其特定的机制,并给你施加压力,让你在事情失控之前消灭 Boss。与一群知道自己在做什么的真正玩家一起接受挑战,会给你带来一定的安慰,如果你遇到困难,他们也更有可能帮助你或指导你。

但对于我第一次在《暗影之逆焰》中进行地下城探险,我很乐意放弃这一切,转而与《最终幻想 14》的演员们并肩作战——与那些经历过艰难旅程的角色一起经历最关键的战斗的影响是难以言喻的。

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正在播放:FFXIV Shadowbringers - Holminster Switch Dungeon Trust 游戏

像我这样的 DPS 玩家不再需要在可能很长的队列中等待才能推进主线故事。尽管与随机玩家的体验总体上是积极的,但我没有担心自己无法承担自己的重担(大声喊出多人游戏焦虑)。而且我可以自由地按照自己的节奏前进,因为我决定了团队何时移动。这一切都很好,特别是对于熟悉地下城机制来说,但这些原因不一定是信任系统如此重要的原因。

在整个 FFXIV 中,总是感觉有点奇怪,你的长期盟友,第七黎明的后裔,经常会在尘埃落定后出现在过场动画中,或者他们会打他们自己的小规模战斗,而你很少能看到他们打小规模战斗。但现在,我们看到他们参与了重要的战斗,他们积极参与你的成功。

我们希望确保我们能与您一起描绘他们的旅程,以便玩家更加爱上这些角色,并以这样的眼光看待他们......让他们在我们玩的这个游戏中更加鲜活。——《FFXIV》制作人兼导演吉田直树

以第一个地下城 Holminster Switch 为例(见上面的视频);这是你第一次体验 Shadowbringers 故事的高风险,光之生物吞噬了人类和野生动物,并烧毁了村庄。这也是主角 Alisaie 和她的一位密友的较小但悲惨的弧线的结局。当你把 Alisaie 和她的双胞胎兄弟 Alphinaud 带入队友时,他们之间的一些小对话会让你了解到她所面临的挣扎。Alphinaud 自 A Realm Reborn 以来一直是一个非常重要的角色,最后他用他学术上的治疗能力积极地组建了团队。同样,我们可以看到神秘的水晶法师走在路上,参加他帮助领导的战斗,适应你需要的任何角色。

Holminster Switch 还通过精心编写的场景和强有力的主题曲营造出一种紧迫感,为严峻的形势定下了大胆的基调。因此,与那些对当前事件至关重要的人一起克服困难,而不是与那些你可能不会再见到或与你的个人旅程无关的玩家一起,可以与演员和叙事赌注建立更紧密的联系。毕竟,这是创建信任系统的主要原因之一。

FFXIV 导演吉田直树本人也有同感,他在一次采访中告诉我,“我们的目标是 [讲述一个关于] 试图拯救世界免于毁灭的故事,但你从未真正感受到与 Scions 成员并肩作战的感觉。我们希望确保我们能够描绘出他们和你一起踏上这段旅程,这样玩家就会更加爱上这些角色,并以那种眼光看待他们……让他们在我们玩的这个游戏中更加鲜活。”

吉田先生继续说道:“我们对这个AI进行了手动编程,以便它能够展现出不同角色的个性,并且为了展现这些特点,我们投入了大量的开发资源。”

他还谈到了确保平衡行为不会掩盖对 FFXIV 至关重要的多人游戏方面;它仍然是一款 MMORPG。根据我的经验,这种权衡很容易辨别。信任系统仅适用于主线故事任务线地下城,并且专门设计为效率低于使用最佳攻击轮换和战术的能干队伍。如果您自己在战斗中被击倒,您也会被消灭并重置到最后一个检查点。总的来说,通过信任清除地下城需要更多时间。然而,初次体验的玩家可以获得的一个好处是,AI 控制的队友已经了解 Boss 战的工作原理——他们会相应地发送电报并准备好应对敌人的攻击,并为阶段转换做好准备,这样队伍就不会因为误解机制而被消灭。

最后,您可以与《暗影之逆焰》扩展包中最重要的角色分享一些关键的、艰苦的战斗。

满足不同类型的玩家需求是吉田先生的一个重要目标,他表示:“无论从哪个方面来看,我们的所有玩家似乎都喜欢游戏中的不同元素。”而对于那些更喜欢单人游戏的玩家,他表示:“想独自玩 MMORPG 并不一定是坏事,因此,我认为有一个允许这样做的系统可能会很好。”

虽然我还没有完成《暗影之逆焰》的主线任务,但我知道信任系统在完成最后一个任务后会发生变化。AI 角色的等级会降到 71 级,必须通过将它们带回早期的地下城来升级以获得经验值——它们在游戏结束后不会同步到正确的等级。诚然,这听起来像是一个奇怪的选择,我不确定通过刷地下城来让它们重新升级是否具有吸引力。对我来说,我很满意它的存在,因为它可以支持更强大的故事叙述。

从更广泛的角度来看,很容易将信任系统视为开发团队为保留 FFXIV 丰富的叙事方面播下的种子。根据最近的统计,Square Enix 报告称,该游戏的注册玩家超过 1600 万。但在遥远的未来,当玩家群自然减少时,如果仅依靠匹配或组建队伍,那些与关键故事任务相关的副本地下城将变得难以运行。不过,用信任系统改造以前的内容并非没有限制。

吉田先生谈到了这项任务的宏伟计划,他说:“我们提到,编写 AI 程序将耗费大量开发资源。如果有人问我们‘我们会将这项技术应用于之前的内容吗,比如《重生之境》中的区域?’那将是一个非常困难的决定,因为这需要大量的开发资源。我们需要做出决定,是否要继续将该系统应用于未来的内容。”

到目前为止,FFXIV 的世界和故事已经跨越了九年,包括最初的发布,这是游戏中所有事情的重要基础。最后,你可以与 Shadowbringers 扩展中最重要的角色分享一些关键的、艰苦的战斗。不可否认,对信任系统重要性的这种看法取决于你对 FFXIV 故事的投入程度。但我和许多其他人都认为 FFXIV 已经超越了其 MMO 感性,成为这个传奇系列中讲述的伟大故事之一。

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